home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Miner 2049er.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  110 lines

  1. Miner 2049er
  2.  
  3.  
  4. EQUIPMENT REQUIREMENTS
  5.  
  6. Coleco compatible Controller
  7. Miner 2049er cartridge
  8. TV or monitor
  9.  
  10. ONE/TWO PLAYER GAME - Miner 2049er can be played
  11. by one or two players. Select by pressing 1 or 2 when
  12. prompted for the number of players. Press 2 only if a
  13. second controller is connected.
  14.  
  15. OBJECTIVE - The objective of Miner 2049er is for Bounty
  16. Bob to survive all 11 game levels in succession without
  17. being destroyed. The game is over when the third Bounty
  18. Bob is destroyed. Miner hats in the upper left corner of the
  19. screen represent how many Bounty Bobs you have left. To
  20. reach each successive level, Bounty Bob must MASK the
  21. entire framework on the present level before the time
  22. display reaches 0. After all the framework has been
  23. masked, the time left on the clock is converted to points
  24. and added to your score.
  25.  
  26.  
  27. GAME LEVELS - Miner 2049er consists of 11 levels.
  28.  
  29. 1) Ladders           7) Multiple Lifts
  30. 2) Slides            8) Hydraulic Pump
  31. 3) Elevator          9) Stompers
  32. 4) Lillipads         10) Cannon
  33. 5) Moving Lillipads  11) Uranium
  34. 6) Radioactive Pool
  35.  
  36.  
  37. SCORING - Scoring is as follows:
  38.  
  39. Miner tools  150 points
  40. Mutants      100 points
  41. Framework      5 points per section
  42. TNT          150 points per ton/bundle
  43.  
  44. An extra Bounty Bob is rewarded upon reaching 10000,
  45. 30000, and 50000 points.
  46.  
  47. BOUNTY BOB MOVEMENT - Bounty Bob can walk,
  48. jump up, forward or backward, climb up and down ladders,
  49. and slide down the slides.
  50.  
  51. Controller - Use the controller to move Bounty Bob in all
  52. directions.
  53.  
  54. Jump button - Jump in place
  55. Controller + jump button - Jump forward/backward
  56.  
  57. COMMANDS - The commands that are active throughout
  58. the game are:
  59.  
  60. # - Pause game and time on/off
  61. 0 - Restart game
  62. * - Sound on/off
  63.  
  64. MUTANTS - Mutants are dangerous until one of the miner
  65. tools is taken. After a miner tool has been taken, the
  66. Mutants change color and acquire a friendly appearance -
  67. they smile for a few seconds. During this friendly period
  68. they are vulnerable and may be touched to destroy them
  69. forever. If they are not destroyed, they will flash and then
  70. return to their dangerous state. Bounty Bob must jump
  71. over the Mutants to survive when miner tools are not
  72. involved in a level.
  73.  
  74. ELEVATOR (3) - Press #5 to retrieve the elevator to Bounty
  75. Bob's level. Press 1-4 to arrive at the desired level. Bounty
  76. Bob must be on the elevator when you press 1-4 to set it in
  77. motion. He may jump off the elevator at any time while it is
  78. moving.
  79.  
  80. LILLIPADS/LIFT (4,5,7) - Bounty Bob assumes the same
  81. motion as the lillipads and lifts.
  82.  
  83. RADIOACTIVE POOL (6) - Falling into the radioactive
  84. pool is lethal.
  85.  
  86. HYDRAULIC PUMP OPERATION (8) - To operate the lift
  87. Bounty Bob must first be standing on it, then press #5 to
  88. turn on the lift. Use the controller to move the lift up and
  89. down. Press the jump button to turn it off and give
  90. movement back to Bounty Bob.
  91.  
  92. STOMPERS (9) - Contact with the Stompers is lethal. The
  93. moving platforms in this level are different from those in
  94. other levels in that they can only be used once. Once
  95. Bounty Bob jumps off a platform, it will stay in that position
  96. until the end of the level.
  97.  
  98. CANNON (10) - Bounty Bob must advance to the upper
  99. framework by being shot out of a cannon. To do this, he
  100. needs to go to the TNT chamber and eat TNT, climb the
  101. ladder, and then fall into the cannon. Move the cannon to
  102. the desired location using the controller. Press the jump
  103. button to fire the cannon . He will then move up 1 level per
  104. ton of TNT that he has eaten. You will also receive 150
  105. points per ton/bundle of TNT taken. Be careful not to eat
  106. more than 3 tons of TNT at a time as this will shoot him out
  107. of the cannon at lethal speeds.
  108.  
  109. Uranium (11) - Congratulations! You've made it to the
  110. eleventh level. Take the uranium and collect bonus points.